Craps spelen is een van de leukste dingen die je kunt doen in een casino. Spelers juichen samen als de eerste worp een 7 of 11 is.
Dankzij de verschillende inzetten is elke ronde erg interessant. Craps is uniek omdat de spelers de controle hebben over de actie, niet de dealer. De persoon die de dobbelstenen gooit, wordt de shooter genoemd. In dit artikel leer je alles over hoe je de shooter wordt en hoe je de dobbelstenen moet gooien.

Wie gaat er gooien?
Iedereen die meespeelt bij Craps komt in aanmerking om de shooter te worden. Om in aanmerking te komen, moet je een Pass of Don’t Pass-weddenschap plaatsen.
Afhankelijk van het casino, moet je misschien gooien voor wie shooter wordt of de dobbelstenen worden met de klok mee doorgegeven.
In beide gevallen weet u dat het uw beurt is als de dealer de dobbelstenen naar u toe duwt. Dit wordt gedaan met een stok, wat betekent dat er geen direct contact is tussen dealer en speler.

De dobbelstenen gooien
Als de inzetten zijn gedaan krijgt de shooter de dobbelstenen naar zich toe geschoven. Dit zijn meerdere dobbelstenen en hij maakt de keuze voor 2 dobbelstenen.
Het is nu tijd om te gooien! Het doel is om de dobbelstenen te gooien zodat ze de tafel raken en dan tegen de achterwand stuiteren. Deze achterwand is meestal bedekt met rubberen puntige spikes om te garanderen dat de worpen willekeurig zijn.
Raken de dobbelsten de achterwand niet dan moet de shooter opnieuw gooien. Ditzelfde geldt als er een dobbelsteen op de grond valt.
Het resultaat van uw worp bepaalt vervolgens wat er daarna gebeurt. Een 7 of 11 zal voor het grootste deel van de tafel een overwinning zijn, terwijl 2, 3 of 12 zullen resulteren in een verlies.
Als er een ander nummer wordt gegooid, wordt het getal gemarkeerd en gaat de ronde verder.

Blijven gooien
Zodra een getal is gemarkeerd, verandert het doel. De shooter gooit nog steeds de dobbelstenen, en blijft dit doen totdat het gemarkeerde getal of de zeven worden gegooid.
Wordt het gemarkeerde getal weer opnieuw gegooid dan wint de passline inzet alsnog en wordt de 7 gegooid dan verliest bijna iedereen.
Bij iedere andere uitkomst van een worp mag de shooter blijven gooien. Zo kan het voorkomen dat een bepaalde speler wel een uur aan het gooien is. Je zult het enthousiasme aan zo’n tafel snel zien, want iedereen is dan aan het winnen.
Er is een korte pauze wanneer de dealer de dobbelstenen terug sleept. Spelers kunnen het gebruiken om extra inzetten op de tafel te plaatsen.
Zodra de shooter een 7 gooit, wordt hij weer een gewone speler en gaat de verantwoordelijkheid over op de speler naast hem.
Samengevat
De eerste worp moet 7 of 11 zijn en geen 2,3 of 11.
Bij ieder ander getal mag de shooter blijven gooien totdat dit getal terug komt.
Buiten de eerste worp verlies je als er 7 wordt gegooid.
Heeft de shooter het eerste getal teruggegooid dan begint de eerste ronde weer en moet er weer 7 of 11 worden gegooid.