Het dobbelspel Craps, niet te verwarren met crabs (platjes), wordt veel in de Amerikaanse casino’s gespeeld. Als je het spel niet kent dan lijkt het een erg moeilijk en rommelig spel.

Maar als je een korte uitleg krijgt over de basisregels, dan kun je al snel deelnemen aan dit mooie casinospel. Als je bekend bent met de eenvoudige inzetten en regels kun je langzaam uitbreiden naar de andere mogelijkheden van dit veelzijdig spel.

Craps pass line bet
1

De basis van het spelen van Craps

  • Bij Craps is er een speler die de dobbelstenen gooit, genaamd de shooter. 
  • The shooter maakt een inzet op het vak “Pass Line” of op het vak “Don’t Pass”. We zullen snel uitleggen wat dit betekent. Alle andere spelers maken nu ook hun inzet.
  • De shooter rolt nu de 2 dobbelstenen naar de andere kant van de tafel. Deze eerste worp heet de come-out roll 
Pass line bet
2

De “Come-Out Roll” winst na één worp

Zoals gezegd kan een speler kiezen voor een inzet op het vak Pass of Don’t Pass. Bij de eerste worp gaat het erom om 7 of 11 te gooien. Bij 7 of 11 bij deze eerste worp, winnen de inzetten op de Pass Line en verliezen de inzetten op Don’t Pass. Gebeurt dit dan eindigt de ronde en beginnen de inzetten opnieuw.

Fiches verloren
3

Verlies bij eerste worp

Wordt er in de Come-Out Roll (eerste worp) een 2, 3 of 12 (craps) gegooid, dan verliest de Pass Line inzet en wint de Don’t Pass. Uitzondering is dat in sommige casino’s bij het getal 12, de speler zijn geld terug krijgt en dus niet wint.

De eerste worp
4

Samengevat de eerste worp

Gooi je 2,3 of 12 zijn dat de combinaties dubbel 1, combinatie 1 / 2, en dubbel 6. Deze combinaties worden Craps genoemd, the name of the game. 

Zover is het makkelijk, je wint bij 7 of 11 en je verliest bij 2, 3 en 12.

Eerste worp craps
5

Wat als de eerste worp een ander getal is

Als de eerste worp 4, 5, 6, 8, 9 of 10 is dan gaat het begonnen spel verder. De dealer zal een button op het getal leggen dat is gegooid. 

Laten we zeggen dat getal 6 is gegooid. De shooter mag nu net zolang door gooien totdat hij weer 6 gooit. Gebeurt dit dan winnen de inzetten op de Pass line alsnog. (En de Don’t Pass line verliest). 

De shooter mag net zolang doorgooien om op 6 te komen als nodig is. Dit kan bijvoorbeeld wel 20 worpen zijn. 

De enige manier voor de shooter om te verliezen is als hij een 7 gooit. (De inzetten op Don’t Pass winnen nu).

Gooit hij dus de 6 terug voordat hij 7 gooit dan begint het spel opnieuw en probeert hij weer 7 of 11 te gooien. Gooit hij de 6 niet terug maar gooit hij een 7, dan is de ronde afgelopen.

Dobbelstenen gooien
6

Wie mag de dobbelstenen gooien?

Als de shooter verliest dan mag de speler links van hem als volgende de dobbelstenen gooien. Alle spelers komen (met de klok mee) aan de beurt.

Wint de shooter dan mag hij blijven gooien. Het komt dus wel eens voor dat een persoon wel een half uur aan de beurt is.

Je zal dan zien dat de tafel vol met spelers staat die allemaal meespelen met de shooter omdat hij al zo lang aan het winnen is. Dit gaat meestal gepaard met een hoop geschreeuw en gegil.

7

Populaire inzetten

  • Pass Line
  • Don’t Pass line
  • Come Bets
  • Don’t Come Bets
  • Odds Bets
  • Single Roll Bets
  • Proposition Bets
  • Field Bets
  • Hop Bets
  • Multi Roll Bets

Ook een vraag? Stel hem hier:

Beoordeling

Klik om te stemmen